Catch the Bird — Обучающая runner-игра
с использованием ИИ-аватаров
Контекст
Проект был создан в рамках хакатона.
Команда получила задачу: придумать образовательную и увлекательную активность с использованием существующих ИИ-аватаров.
Формат хакатона предполагал:
• Ограниченное время
• Быстрые решения
• Фокус на концепции и механике, а не на масштабе реализации
Задача
Создать образовательную активность для beginner-уровня, которая вовлекает с первых секунд и не ощущается как отдельный урок. Основной фокус был на удержании внимания: пользователь не останавливается, не читает инструкции и не переключается в режим «обучения», а просто продолжает движение вперёд.
Для этого мы сознательно выбрали формат runner-игры, где обучение встроено в сам процесс движения.
Ранние наброски
На этом этапе я искала ответ на главный вопрос: почему пользователь вообще хочет бежать дальше, если в игре нет ачивок или внешних наград. Решением стала сама динамика движения — ощущение погони и постепенного сближения с целью.
Правильные ответы усиливают персонажа и визуально приближают его к сове, ошибки — замедляют и отдаляют. Образ совы здесь — осознанная ироничная отсылка к edtech-культуре, которая помогает снять излишнюю серьёзность обучения и сделать финал эмоционально запоминающимся.



References & inspirations
В условиях хакатона референсы использовались как быстрый способ зафиксировать направление: темп, ощущение движения и простые, считываемые игровые паттерны. Это позволило сосредоточиться
на механике, а не на изобретении формы с нуля.
Game roadmap
Схема ниже отражает пользовательский путь внутри игровой сессии —
от входа в активность до одного из финальных сценариев.






Финальное решение
Ключевые экраны игровой сессии, отражающие развитие сценария
и изменение состояния персонажа в зависимости от действий пользователя.


















Design iteration (next version)
Разработка MVP проходила в сжатые сроки, и это был мой первый опыт работы с игровым интерфейсом. После хакатона, уже с пониманием базовых игровых паттернов и визуального языка современных runner-игр, я предложила обновлённое визуальное решение для следующей версии






Scope & execution
За 3–4 часа хакатона был реализован рабочий MVP: игровой прототип в Unity, точка входа в приложении, корректно работающий промт для генерации
и проверки вопросов, а также презентация и звуковое сопровождение.
Результат
Проект занял первое место на хакатоне. Концепция была отмечена за цельную игровую механику, высокий уровень вовлечения и рабочую реализацию
в условиях жёсткого тайминга.
После хакатона мы начали активную работу над доработкой и внедрением
этой игровой механики в приложение.


